東方幻想魔録W 正式発表!!

苺坊主のリーダーを務めている三浦です。
今回は「東方幻想魔録W」が正式に発表されたので、ゲーム紹介をします。

3/30発売の「東方電子遊戯・図説」

http://dengekionline.com/elem/000/001/490/1490939/
に「幻想魔録W」と前作の「蒼神縁起V」の記事が載っていると思うので
いち早く情報を見たい人はチェックですよ!
もちろん苺坊主以外の東方二次創作ゲームも満載です。

 

魔録W

幻想魔録Wは2017年6月発売予定のRPGです。
蒼神縁起Vに続く、苺坊主のVITA向けタイトルの第二弾になります。
直接的な続編ではないので、前作を未プレイの人でも問題なく遊べます。

蒼神縁起Vはパーティーや成長を自在にカスタマイズして
強敵を倒していくという「ちょっと頭を使ったバトル」が楽しめるゲームでしたが、
幻想魔録Wは式神と呼ばれる仲間兼装備をを成長させていく
「成長を楽しめるバトル」という感じのゲームです。

どんなゲームかは説明しだすと長いので、今後の記事で書いていきますが
難易度的には蒼神縁起Vよりは簡単です。
成長における楽しみに主眼が置かれた作品なので、
そこまで難しいバトルではありません。
(かといってゴリ押し出来るほどでもありません)

 

式神選択001

式神と呼ばれる仲間は全部で100人以上です。
100人の仲間が自由自在に組み替えられるゲーム・・・
ワクワクしてきますね!
次回は本作の根幹とも言える「式神システム」に注目した

記事の予定です。
発売まであと3ヶ月をきりましたが、
ニコ生などもやっていくので続報お待ち下さい!

このブログは週一以上で更新予定です。
毎週木曜日前後の更新が多いハズ。

今は中級者ぐらい

どうも、牛坊主です。

いよいよ蒼神縁起発売日決定となりました。すごく長い間作業していた気がします。

蒼神縁起は、SRSというゲーム開発ツールを使用しているのですが、2010年に出たPC版の方では私はSRSを使い始めたばかりの初心者だったため、今回スクリプト見直した時に?と思う部分がありました。

5、6年前の自分はどういう意図で書いたんだ?というものがちらほら…

自分で書いた所さえあやふやなのに、他人の書いた所まで修正していたため移植に当たってのスクリプトの作業は、結構な苦労がありました。

もちろん、そのままで問題ないスクリプトについてはそのまま残っているため1から作り直すよりは断然楽だったはず。

srs01

(↑スクリプトの一部、最終編集日が2010年のまま)

まあそんな内情はともかく、新しくなった東方蒼神縁起Vを是非ともよろしくお願いいたします。

遊んだことがある方もHPを見て興味が湧いた方もぜひプレイしてみてください。

私自身、久々にプレイしていて前と違う戦術で戦ったり、あまり使わなかったキャラを積極的に使ったりと存分に楽しめております。

 

 

 

 

ああ、でもダークソ○ル3もやりたい。

東方蒼神縁起Vの概要と実装について

はちみつくまさんの諒です。
どうもこんにちは!
東方蒼神縁起VがUnityで作成されていることが
三浦さんからアナウンスでありましたね。

概要等は省略いたしまして今回は実装的な面を少々…
一般的にUnityは3Dゲーム向きで2Dゲームの処理を行うには重い
という意見がよく聞かれますが、
近年はUnity側が2D方面にも力を入れているようで
それなりに快適に動作します。

また、このゲームの元となりました「東方蒼神縁起」ですが、
オリジナルのSRSエンジンが元々3Dをベースにした
擬似2Dで実装されているため、実はUnityの機能と相性が良かったりします。

さらに、私の方でもUnityに特化したチューニングを行いましたので
東方蒼神縁起Vに関しましてはかなり快適に
プレーしていただけるのではないかと思います。

しかし、PC→モバイルへとプラットフォーム移行するコストや、
ソースコードを1から書き直したことに依る開発期間の延長が発生し
楽しみにしていただいているユーザー様を
お待たせしてしまった結果には、申し訳なく思っております。

今回4月28日に無事にリリースできる見込みですので
一同、安堵しているところであります。
色々ありました東方蒼神縁起Vですが、どうぞよろしくお願いいたします。

ありがとうございました。

 

Uniteにいってきました

全国5000万人のUnityのファンの皆さん、こんにちわ!

Unityでゲームを作っていますが、プログラムはまったくわからない三浦です。

4月上旬にあってUnite2016というイベントに苺坊主も参加していました。

こんな感じでブース展示させてもらいました!

unite_1

一般人はほぼ来ず、クリエイターばかりのイベントでしたが興味を持ってくれた方もいて良かったです。

Unity+PSVITAというゲームは数が少ないみたいですが、

最近では「いけにえと雪のセツナ」というゲームがMade with Unity です。

Unite2016でセツナの制作チームが講演していましたが、

重いと言われるUnityでも工夫すればVITAで動くよ!と熱演していました。

蒼神縁起Vは意外にも軽快にヌルヌル動きますよ!

会場内では動画もチラリと流れていました。unite_2

【他のMade with Unityゲームにまじって東方作品が・・・】

動画はこんな感じです。

多くの人の目に止まってくれると嬉しいですね!

地獄坊主月間の終焉

間が空いてしまいましたが、久々の投稿になります。

坊主の親分の三浦です。

 

3月末から4月上旬にかけて苺坊主はデスマーチでした。

なにしろ4/28の発売日まで日がない!!

 

必死でバグ修正を行っていましたが、体力・気力が持たない・・・

(坊主たちはご高齢なのです)

 

モスバーガー買い占めて食べたり、

モス

【モスで一番うまいのは焼き肉ライスバーガーだと思う】

 

 

モスやマクドに飽きたのでフレッシュネス食べてみたり、

 

フレッシュネス

【クラシックバーガーという一番ベタな名前のが一番うまい】

 

パンまつりの皿が欲しくてランチパックのレアもの買い集めたり、

ランチパック

【家系ラーメン味とか気になりません?】

 

そして、ついにマスター提出にこぎつけました!

無事に4/28の発売に間に合います、やったねたえちゃん!

 

HPの方もこのあと更新しますが、速報ということで!

 

 

苺坊主のエフェクトSE事情

おハロー、黒坊主ちゃんです!
東方蒼神縁起V、4月頃に出せるよう、鋭意製作中です!
皆様、もうしばらくお待ち下さいますよう!

さて、今日は苺坊主ゲーのエフェクトのSEについて、裏話をば。

苺坊主のエフェクトSEは、例えば「マジックミサイル」なら、
「爆発01.wav」「魔02.wav」とかそういうファイルを組み合わせて表現しているのです。
もちろん、中にはそれ専用のSEもあったりしますが、大体はSE組み合わせです。

そしてこれがとっても、と~っても大変!
面倒なのもそうですが、熟練のエフェクト付け職人でないと捗らないのです。
そんなエフェクトSE付け作業も、時代によって改善されていくのでありました。
今回はそんなお話。

続きを読む 苺坊主のエフェクトSE事情

引き続きシステム担当の諒です

みなさん、こんにちは。
おなじみサークルはちみつくまさんの諒です。

今回も引き続きシステム担当を言うことでPlayStation®Vita版の
プログラムの方をやらせて頂いております。
据え置き型からモバイル型ハードへの移行となりまして
様々な変更点はありますが、
Windows版と比較して解像度の変更や
ボタン配置が大きな変更点となります。

また、従来版と比べて新要素の追加や新規バランス調整、
トロフィーなどもございますので、
新規ユーザーの方だけでなく、既存ユーザーの方も
新鮮な気持ちでお楽しみいただける内容になっているかと思います
東方蒼神縁起Vをどうぞ宜しくお願いします。

ありがとうございました!

東方蒼神縁起Vをいち早く遊べるのはニコニコ闘会議だけ!

IMG_0217_1/30(土)~31(日)で幕張メッセで開かれる
ニコニコ闘会議 内のデジゲー博SP のスペースで
なんと東方蒼神縁起Vが遊べちゃいます!

出る出る詐欺だの、実機では重すぎ、落ちまくり・・・
数々の噂を払拭して、本当に実機版が登場します!!

ホントに動いてるの? 軽いの? どんな出来?
気になる方は、是非ニコニコ闘会議に行ってみましょう!

続きを読む 東方蒼神縁起Vをいち早く遊べるのはニコニコ闘会議だけ!

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