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東方蒼神縁起V(vita) 更新・不具合情報


東方蒼神縁起V(vita) 現在の最新バージョンは、 ver.1_0_6 です。

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◆不具合情報
・戦闘エフェクトをOFFにすると「運命のスペクタクル」の効果が正しく機能しない
・「幻想郷縁起」の戦闘エフェクトが再生されない
・メモリ関連

◆注意
※5~6時間継続してプレイすると落ちやすいようです。
適度に休憩を挟み、休憩中はゲームを待機ではなく終了させてください。
ゲームプレイ中に「[out of memory]ゲームの再起動をしてください」という
メッセージが表示された場合、セーブ後ゲームを終了させてください。
プレイを続けると落ちる可能性がございます。

◆仕様
・Vita TVのボタン配置について
Vita TVをご使用の場合、L,RボタンがL2,R2ボタンとなっています。
L1,R1ボタンを使用したい場合は、Vita TVのホーム画面から
「設定」→「アクセシビリティ」→「ボタンの割り当て」で
L2をL1、R2をR1に変更が可能です。

・石化について
味方は通常自然回復しないが、敵は自然回復する能力を持っている場合があります。
また、味方とは違い敵を全員石化させても勝利扱いにはなりません。

・装備アイテムの個数
敵のドロップや宝箱から入手できる装備アイテムは、2つ入手することが
できません。但し、錬金でそのアイテムがなくなると敵からは
再度ドロップするようになります。


◆検証中

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◆パッチ1_0_6修正点 配信日6/4
・一部環境でセーブが重くなる問題を修正
・設定関連のバグを修正
・メニュー関連のバグを修正
・細かなバグ修正(一部モンスターが正しく表示されない)

◆変更点
・設定にオートセーブのON、OFFを追加

◆パッチ1_0_5修正点
・パフォーマンスの改善
・細かいバグの修正

◆変更点
・セーブスロットに更新時間追加
・バトル中に敵選択中Rボタンで図鑑の表示
・PS4用クロスセーブ転送&受信機能追加
・設定にバトル難易度変更の追加

◆パッチ1_0_4修正点
・1.0.3時のデータ破損の修復の不具合を修正
・分岐ボスの不具合を修正
・細かいバグの修正
・誤字の修正

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体験版から製品版への移行
◆手順1
製品版「東方蒼神縁起V」を最新のver1.04にしてください。(アップデート方法)

◆手順2
タイトル画面から、「ゲームスタート」でセーブ一覧が表示されます。

体験版で作成されたデータは、セーブに「体験版」と表示されます。


体験版セーブデータを選択するとメッセージが表示され、「はい」を選択すると
ロードされます。
製品版でロードすると体験版でそのセーブはロードできなくなります。


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東方蒼神縁起V(PS4) 更新・不具合情報


東方蒼神縁起V(PS4) 現在の最新バージョンは、 ver.1_0_1 です。

◆PS4・PSvitaクロスセーブ方法は下記のページを確認してください。
https://wp.gensoukyou.org/blog/archives/463

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◆パッチ1_0_1修正点 配信日6/4
・セーブ時のパフォーマンス向上
・一部環境でセーブが重くなる問題を修正
・メニュー関連のバグを修正
・細かなバグ修正

◆変更点
・設定にオートセーブのON、OFFを追加

PS4・PSVitaクロスセーブ方法

◆PSVitaからPS4にセーブを転送する場合
※ネットワーク環境がある場所で行ってください。
※PS Vitaをなるべく充電しながら作業を行ってください。
※途中で電源を切ったりしないようにしてください。

1.PSvita版東方蒼神縁起V ver1_0_5以上の時に、タイトルに表示されている
「クロスセーブ」の項目を選択。

2.選択肢が表示されるので「セーブデータを送信(本機器→PlayStation®4)」を選択。

3.PS4へ送るセーブスロットNOを選択。※1※2

4.正常に送れた場合は、PS4版東方蒼神縁起Vを起動し同じようにタイトルに
表示されている「クロスセーブ」の項目を選択。

5.選択肢が表示されるので「セーブデータを受信(PlayStation®Vita→本機器)」
を選択。

6.受け取るセーブスロットNOを選択。

7.正常に保存されれば、「ゲームスタート」のスロット一覧に
先ほど選んだスロットNOに保存されている。

※1 空のセーブスロットは選択することができません。
また、送ったセーブスロットは消えません。
※2 送れるセーブスロットは1つのみです。複数送る場合は、
PS4側で受け取ったあと再度別のセーブスロットをvitaから送信を行ってください。

◆PS4からPSVitaにセーブを転送する場合
※ネットワーク環境がある場所で行ってください。
※PS Vitaをなるべく充電しながら作業を行ってください。
※途中で電源を切ったりしないようにしてください。

1.PS4版東方蒼神縁起Vを起動し、タイトルに表示されている
「クロスセーブ」の項目を選択。

2.選択肢が表示されるので「セーブデータを送信(本機器→PlayStation®Vita)」
を選択。

3.PSVitaへ送るセーブスロットNOを選択。※1※2

4.正常に送れた場合は、PSvita版東方蒼神縁起V ver1_0_5以上を起動し
同じようにタイトルに表示されている「クロスセーブ」の項目を選択。

5.選択肢が表示されるので「セーブデータを受信(PlayStation®4→本機器)」
を選択。

6.受け取るセーブスロットNOを選択。

7.正常に保存されれば、「ゲームスタート」のスロット一覧に
先ほど選んだスロットNOに保存されている。

※1 空のセーブスロットは選択することができません。
また、送ったセーブスロットは消えません。
※2 送れるセーブスロットは1つのみです。複数送る場合は、
PS4側で受け取ったあと再度別のセーブスロットをvitaから送信を行ってください。

更新告知(2/21)

□今後の各作品の更新情報(2/21)

◆Vita版 東方蒼神縁起V
ver1_0_5を3月中に配信予定です。
基本的にPS4版とのクロスセーブのための更新になりますが
細かなバグ修正と変更があります。

・セーブスロットに更新時間追加
・バトル中に敵選択中Rボタンで図鑑の表示
・設定にバトル難易度変更の追加

セーブスロットについては担当の付け忘れでした、
いまさらですが実装します。(すみません)

バトル中のモンスター図鑑は、魔録Wにてとても便利なので
こちらでも実装するようにしました。

敵が使用する覚りスキルも確認できます。

バトル難易度は、現在の「東方蒼神縁起V」が難しかった方向けの
難易度が下がる「Easy」と難易度高めの「Hard」を追加しました。
これらの設定はメニューからいつでも変更可能です。

「Hard」の難易度は初期に発売されたPC版「東方蒼神縁起」
「東方蒼神縁起~残暑」と同じ難易度になります。
変更されるのはバトルの難易度のみでドロップ率、
覚り確率等は今まで通りです。
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◆PS4版 東方蒼神縁起V
発売予定は3月末を予定しています。
Vita版からの変更点は下記になります。

・エフェクトの高解像度化
・Vita版 ver1_0_5 の内容
・Vita版とのクロスセーブ
・マップアニメーション追加

エフェクトはVita解像度に合わせて画質を落としたものを
使用しましたが、PS4版は元の解像度にエフェクト画像を戻しました。

PS4版には更新予定のver1_0_5と同じ内容が含まれています。

Vita版を既にお持ちの場合、使用中のセーブデータをPS4版で
そのままプレイ可能です。

マップアニメーション(川や滝の表現)は、Vita版では節約のために
停止していたものを動くようにしています。

また、PS4にしたことで読み込み等が高速化してマップ移動や戦闘は
かなり快適になっています。
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◆PS4版 東方幻想魔録W
発売予定は未定です。
サークル内の作業人数の関係で同時進行が難しく
既にPS4で動いている状態ですが、PS4版 東方蒼神縁起Vの発売後の
作業開始になります。
お待たせして誠に申し訳ありません。
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◆Vita版 東方幻想魔録W
東方蒼神縁起と同じようにクロスセーブに合わせたアップデートを行います。
時期は未定です。

PS4版「東方蒼神縁起V」「東方幻想魔録W」

現在開発中のPS4版「東方蒼神縁起V」「東方幻想魔録W」の発売時期は2018初頭ぐらいの
発売を予定しています。

両作品ともvita版からの変更点は「エフェクトの高解像度化」などです。
vita版のエフェクトは、画面サイズ960×544に合わせた上、節約のため
かなり小さめのエフェクトを拡大して表示していますが、PS4版では1920×1080に合わせ
ほとんどのエフェクトが元サイズをそのまま表示しています。

↓PS4版

今は中級者ぐらい

どうも、牛坊主です。

いよいよ蒼神縁起発売日決定となりました。すごく長い間作業していた気がします。

蒼神縁起は、SRSというゲーム開発ツールを使用しているのですが、2010年に出たPC版の方では私はSRSを使い始めたばかりの初心者だったため、今回スクリプト見直した時に?と思う部分がありました。

5、6年前の自分はどういう意図で書いたんだ?というものがちらほら…

自分で書いた所さえあやふやなのに、他人の書いた所まで修正していたため移植に当たってのスクリプトの作業は、結構な苦労がありました。

もちろん、そのままで問題ないスクリプトについてはそのまま残っているため1から作り直すよりは断然楽だったはず。

srs01

(↑スクリプトの一部、最終編集日が2010年のまま)

まあそんな内情はともかく、新しくなった東方蒼神縁起Vを是非ともよろしくお願いいたします。

遊んだことがある方もHPを見て興味が湧いた方もぜひプレイしてみてください。

私自身、久々にプレイしていて前と違う戦術で戦ったり、あまり使わなかったキャラを積極的に使ったりと存分に楽しめております。

 

 

 

 

ああ、でもダークソ○ル3もやりたい。

東方蒼神縁起Vの概要と実装について

はちみつくまさんの諒です。
どうもこんにちは!
東方蒼神縁起VがUnityで作成されていることが
三浦さんからアナウンスでありましたね。

概要等は省略いたしまして今回は実装的な面を少々…
一般的にUnityは3Dゲーム向きで2Dゲームの処理を行うには重い
という意見がよく聞かれますが、
近年はUnity側が2D方面にも力を入れているようで
それなりに快適に動作します。

また、このゲームの元となりました「東方蒼神縁起」ですが、
オリジナルのSRSエンジンが元々3Dをベースにした
擬似2Dで実装されているため、実はUnityの機能と相性が良かったりします。

さらに、私の方でもUnityに特化したチューニングを行いましたので
東方蒼神縁起Vに関しましてはかなり快適に
プレーしていただけるのではないかと思います。

しかし、PC→モバイルへとプラットフォーム移行するコストや、
ソースコードを1から書き直したことに依る開発期間の延長が発生し
楽しみにしていただいているユーザー様を
お待たせしてしまった結果には、申し訳なく思っております。

今回4月28日に無事にリリースできる見込みですので
一同、安堵しているところであります。
色々ありました東方蒼神縁起Vですが、どうぞよろしくお願いいたします。

ありがとうございました。

 

引き続きシステム担当の諒です

みなさん、こんにちは。
おなじみサークルはちみつくまさんの諒です。

今回も引き続きシステム担当を言うことでPlayStation®Vita版の
プログラムの方をやらせて頂いております。
据え置き型からモバイル型ハードへの移行となりまして
様々な変更点はありますが、
Windows版と比較して解像度の変更や
ボタン配置が大きな変更点となります。

また、従来版と比べて新要素の追加や新規バランス調整、
トロフィーなどもございますので、
新規ユーザーの方だけでなく、既存ユーザーの方も
新鮮な気持ちでお楽しみいただける内容になっているかと思います
東方蒼神縁起Vをどうぞ宜しくお願いします。

ありがとうございました!

東方蒼神縁起Vをいち早く遊べるのはニコニコ闘会議だけ!

IMG_0217_1/30(土)~31(日)で幕張メッセで開かれる
ニコニコ闘会議 内のデジゲー博SP のスペースで
なんと東方蒼神縁起Vが遊べちゃいます!

出る出る詐欺だの、実機では重すぎ、落ちまくり・・・
数々の噂を払拭して、本当に実機版が登場します!!

ホントに動いてるの? 軽いの? どんな出来?
気になる方は、是非ニコニコ闘会議に行ってみましょう!

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