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東方蒼神縁起Vの概要と実装について

はちみつくまさんの諒です。
どうもこんにちは!
東方蒼神縁起VがUnityで作成されていることが
三浦さんからアナウンスでありましたね。

概要等は省略いたしまして今回は実装的な面を少々…
一般的にUnityは3Dゲーム向きで2Dゲームの処理を行うには重い
という意見がよく聞かれますが、
近年はUnity側が2D方面にも力を入れているようで
それなりに快適に動作します。

また、このゲームの元となりました「東方蒼神縁起」ですが、
オリジナルのSRSエンジンが元々3Dをベースにした
擬似2Dで実装されているため、実はUnityの機能と相性が良かったりします。

さらに、私の方でもUnityに特化したチューニングを行いましたので
東方蒼神縁起Vに関しましてはかなり快適に
プレーしていただけるのではないかと思います。

しかし、PC→モバイルへとプラットフォーム移行するコストや、
ソースコードを1から書き直したことに依る開発期間の延長が発生し
楽しみにしていただいているユーザー様を
お待たせしてしまった結果には、申し訳なく思っております。

今回4月28日に無事にリリースできる見込みですので
一同、安堵しているところであります。
色々ありました東方蒼神縁起Vですが、どうぞよろしくお願いいたします。

ありがとうございました。

 

引き続きシステム担当の諒です

みなさん、こんにちは。
おなじみサークルはちみつくまさんの諒です。

今回も引き続きシステム担当を言うことでPlayStation®Vita版の
プログラムの方をやらせて頂いております。
据え置き型からモバイル型ハードへの移行となりまして
様々な変更点はありますが、
Windows版と比較して解像度の変更や
ボタン配置が大きな変更点となります。

また、従来版と比べて新要素の追加や新規バランス調整、
トロフィーなどもございますので、
新規ユーザーの方だけでなく、既存ユーザーの方も
新鮮な気持ちでお楽しみいただける内容になっているかと思います
東方蒼神縁起Vをどうぞ宜しくお願いします。

ありがとうございました!